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08月 27日 (Fri) 17:38

『・・・携帯ビジネス?』

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http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0408/27/news020.html?ec20

記憶の彼方にかすかに残る迷ソフト「EMMY」を思い出しますなぁ。

しかし、バーチャアイドルに金をつぎ込むユーザー層って、
ビジネス基盤として成立するほどに居るのか?

「あゆ」とか「あやや」のバーチャ版「ちびあゆ」とか「ちびあやや」
とかつくって、そのご機嫌とりを上手にできたら「シークレットライブ」に
参加できる秘密のコードを発行とか、そういうモデルを構築して
「ゲーム性」&「選ばれたものだけが参加できる」みたいなヤツを
小額のゲームとして運営したほうが面白いんじゃないだろうか?

で、最終的に得点トップの20名のみ、なんてことにしておくと、
終盤には20名の枠を争って再びゲームに参加する、みたいな
オークションにも通じるような熱い争いが始まるんじゃないかと。

もっとも、このモデルだと参加者に強力にアピールできるような
特定のアイドルを使わないと意味が無いんで、運営できるのは
大手レーベルだけだろうけど。



http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0408/27/news020.html?ec20

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一行レス
08/30 16:58 『 ↓判った!Little Computer People (邦題「アップルタウン物語」) だ! 』
08/28 06:57 『 AppleIIでも何かあったよね。後にファミコンディスクシステムに移植されたヤツ。何だったっけ? 』
08/27 17:49 『 オーディオ・ビジュアルじゃ無いほうでも、市場として成立するかも 』

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