奥拉星手游对战中除了必要的反击损害,还有各种负面效果必须大家理解,今天小编入大家带给了负面效果介绍文章,慢来看看吧!各种亚比的各种技能都可以造成经常出现很多的负面效果,比如:灼伤,宿主,溺毙,中毒,惧怕,痉挛,冰冻,恶魔,睡眠中之类的。1.扣住血类:灼伤,宿主,溺毙,中毒,恶魔,束缚,衰微这些非常简单来说就是需要每淘汰赛扣血。宿主:(对木系有效地)输掉的血恢复自己的血,宿主汲取的血量是按照对方当前血量百分比汲取的,对方的血越高,吸食的越少,下限为100。
恶魔:损害逐步提高。中毒(木系免疫系统),灼伤(火系免疫系统,灼伤/烧伤/中毒/衰微状态无法并存),溺毙:扣减仅次于生命值百分比血量,下限200,有所不同的亚比技能扣血百分比有所不同。
烧伤:(冰系免疫系统)正处于烧伤状态下受到火系技能导致的损害自动中止烧伤。束缚:扣血+无法更换亚比衰微:扣血但是扣住的越来越少沼泽:扣减目标当前生命值7%,持续25淘汰赛2. 停止行动类:惧怕,冰冻,痉挛,睡眠中惧怕:暂停行动一回合,淘汰赛完结后过热冰冻:暂停行动一回合,看脸持续几淘汰赛痉挛:每一回合都有一定的几率暂停行动,持续若干淘汰赛睡眠中:暂停行动若干淘汰赛,但是在睡眠中时如果受到损害有较高的概率醒来时(若对方再行手,则醒来时后仍能发动反击)3.其他恐慌:一定几率击中自己(扣住的血不是原本技能导致的损害)绝望:放不出大讨警觉:每淘汰赛扣住一点能量睡眠中:睡眠中状态无法与扣减自身体力的状态并存先前如果官方有改版,这篇文章不会之后改版。
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